Origenes del Juego:
Si bien el juego de embocar fichas o piezas en determinados orificios, cavidades,
de toda forma y tamaño datan de tiempo inmemorial, hay quienes le adjudican
el origen de este juego a una antigua leyenda Inca .
En esta cultura, los sapos eran venerados por sus poderes mágicos, en días festivos, se arrojaban piezas
de oro en los lagos, siendo que si un sapo saltaba y ‘comía’ la pieza, éste se convertía en oro, y se le concedía un deseo al tirador.
Desde hace tres siglos, en las vecindades de Paris, y de ciudades del interior de Francia, existian los ' guinguettes' , antros predecesores de los modernos cabarets, donde el juego llamado ' Le tonneau' era muy popular. Tonneau, no es otra cosa que tonel o barril, elemento que era utilizado para la estructura del juego. Luego el juego comenzaria a llamarse ' La grenouille' (rana). Tambien hay quienes señalan que la 'vieja' no es otra cosa que la cara de un politico de mala fama, que se usaba como modelo.
El juego llego a hacerse mas conocido en Estados Unidos, luego de la liberacion de Francia, en 1944 por parte de los americanos.

Nombre del Juego: Juego del Sapo,
Otros nombres conocidos: La Rada – Tonspel - Tonneau
Spanish: Sapo
English: Toad (Frog)
Portugues:
Quichua: Ampatú
Guarani: Cururu
Inca: Sapu
Diaguita:Ampatu
Mapuche: Ampatu
French: Crapaud o Grenouille
German: Frosch

Distribución Geográfica:
Sud america, especialmente Perú, Argentina y Colombia, encontrándose tambien antiguos ejemplares
en Bélgica, Francia, Inglaterra y Alemania.

El Juego:
Consiste de una mesa o cajon con varios agujeros o cavidades, y, lanzando fichas desde una distancia prederminada, se deben embocar dentro de estas cavidades o agujeros.
El valor que se le sumará a cada acierto, dependera del orificio donde haya sido introducido, y estos,a la vez se incrementarán de acuerdo con el grado de dificultad.
La vieja, el sapo, los molinetes, (pudiendo estos estar construidos en hierro, bronce o aluminio, asi como los tejos, fichas o doblones) los agujeros posteriores, y los anteriores, daran el puntaje de aciertos,
En este orden, de mayor a menor.
No hay limite para la cantidad de jugadores, quienes lanzarán las fichas de una distancia de entre 5 y 7 pasos, otorgándoseles a las damas, la ventaja de lanzar desde los 5 pasos y los caballeros, lo harán desde los 7 pasos,
No siendo esta una medida exacta, y tampoco esta reglamentado que asi deba ser, pero se puede tomar como parámetro para la distancia de lanzamiento.
Tambien hay disidencias con respecto de la cantidad de fichas que deben lanzar los jugadores, hay quienes utilizan diez y hay quienes utilizan doce fichas o tejos lanzadas por rondas.
Ganara el participante que (finalizada la ronda de lanzamientos), obtenga el puntaje predeterminado de comun acuerdo , y, en caso de empate entre dos o mas jugadores, se realizará una nueva ronda de desempate.
Una variante del juego, es lanzar determinada cantidad de rondas, y ganará quien obtenga el mayor puntaje.
Serán validos los puntajes de las fichas que ingresen por cada agujero de la parte superior, (para el caso que la ficha se desplace hacia otro conducto) y las fichas que ingresen por la parte frontal, se computaran en contra del lanzador.
Es de buen jugador, no distraer ni desconcentrar de manera alguna a quien esta lanzando.

Otras variantes conocidas:
En Perú y Colombia, los juegos carecen del elemento “Vieja”, elemento que fuera aparentemente incorporado con el transcurrir del tiempo en Argentina, convirtiéndose ésta en la suerte más difícil del juego.
Asimismo, en Perú y Colombia, suelen tener en la primera linea frontal, tres molinetes de bronce.

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